实现多路视频投影的播放以及校正功能,可以记住校正参数,下次使用可以自动校正; 可以全屏或者窗口化; 包含网络播放和同步功能; 鼠标左键单击选择端点,移动鼠标端点跟随,期间可以用wsad微调;右击结束该端点...
实现多路视频投影的播放以及校正功能,可以记住校正参数,下次使用可以自动校正; 可以全屏或者窗口化; 包含网络播放和同步功能; 鼠标左键单击选择端点,移动鼠标端点跟随,期间可以用wsad微调;右击结束该端点...
随着信息技术的高速发展,虚拟现实、增强现实等逐渐火热。虚拟现实是一种完全建立虚拟环境,让人类脱离现有环境进入新的世界,它的广泛应用可能还要经过一段时间的积淀,目前虚拟现实主要在科研仿真、...
简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作...
Email:[email protected]瑞典DATATON公司——WATCHOUT大屏幕融合拼接软件简介一、产品概述WATCHOUT是一个基于WINDOWS开发的多元融合显示系统,其特点是成本低、融合效果好、调试简单、功能强大、扩展性极佳。...
前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果: 《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边尖叫...
2 <br>0003 设置程序代码行序号 3 <br>0004 开发环境全屏显示 3 <br>0005 设置窗口的自动隐藏功能 3 <br>0006 根据需要创建所需解决方案 4 <br>0007 如何使用“验证的目标架构”功能 4 ...
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 ... 本文核心内容为《GPU Gems 2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等...
序言 在上一个项目中,美术的同学有在场景中实现体积光的要求,当时因为时间紧迫关系...阅读了一阵 VolumetricLighting的 源码,发现它只支持延迟渲染,不能用于移动平台,除了AreaLight其它类型Light没有实现阴影体积
这个分析是基于ARToolKit库的simpleTest程序进行分析的,可能有些错误,望高手看后能指点下。 1:首先是头文件的问题:在windows下要添加windows.h,在linux下不添加这个;若是要用OpenGL做三维虚拟物体,要添加glut...
转自 http://xdsnet.github.io/other-doc-cn-ffmpeg/index.html 1 命令语法 ffmpeg [全局选项] {[输入文件选项] -i 输入文件} ......ffmpeg [global_options] {[input_file_options] -i input_file} ....
cut_sentence.py import string import jieba import jieba.posseg as psg import logging #关闭jieba日制 jieba.setLogLevel(logging.INFO) jieba.load_userdict("./corpus/keywords.txt") ...stopwords_path = "......
主要销售组成部分 手机和电脑一样,都需要不同的零部件拼装而成,只不过手机零部件相比于电脑零部件来说更精密,手机必备的零部件包括:CPU、RAM、ROM、GPU、屏幕、摄像头、电池容量、手机网络制式、天线芯片 ...
我用一张800*600的BMP图片作为纹理贴到800*600分辨率的全屏屏幕上,但是图像出现了一定的模糊,不能保持和原图一致,但是在DDRAW下则可以保持和原图一致,请问高手这是为什么呀?高质量的3D LIC矢量纹理生成算法发表...
什么都不说了,直接上源码!!!!#include #include <stdlib.h>#include <GL/glut.h>#include #include #include <AR/param.h> //显示参数arParamDisp() #include #include <AR/gsub_li
图像知识 图形图像 图形设备和系统 图形文件的显示 图形文件的格式 WINDOWS编程基础 WINDOWS图像编程 ...--------------------------------
为了满足高级绘图的需求,在Qt中支持OpenGL接口和矢量图形格式SVG。使用OpenGL可以完成3D绘图,SVG模块则可以绘制XML格式的矢量图形SVG。Qt还支持直接操作显存的QGLFramebufferObject对象。 1、OpenGL是最开始在SGI...
文档概要: 虚幻开发工具包发布版本的主要改变记录。 ...虚幻开发工具包发布版本的版本信息 ... 集成高级环境颜色移动设备着色器关键帧工具虚幻编辑器Matinee移动设备纹理描画新建及更新的UDN文档 ...
§8.0概览 上几章编写游戏引擎挺有趣,那么下一个游戏是什么呢?别担心现在你将遇到一个真正酷的游戏:Rocket Commander。最初版本是在2006年3月发布在www.coding4fun.de网站上,那时Visual Studio 2005也在德国...
重拾OpenGL,起步艰难。我发现自己也同胡老师一样了,学得快(当初...建立项目后再工程属性里设置“常规”下设置字符集为“多字节……”。然后再新建一个cpp文件,把以下代码拷贝进去运行就OK了。 至于代码里的Windows
20160330添加: Unity3d开发VR第一讲---概述 ... Unity对某些虚拟现实设备提供了内置支持。...Unity从5.3版本开始专注于虚拟现实Oculus家族设备,特别是Oculus Rift Development Kit 2(DK2)和消费版Gear VR。...